SESION INICIACIÓN Y JUEGOS DE ACROSPORT
En la sesión de hoy comenzamos nuevo bloque de contenidos. Esta clase va dirigida al desarrollo de la expresión corporal a través de formaciones de acrosport.
Comenzamos con ejercicios con grupos reducidos para crear distintas figuras de menor a mayor dificultad. Probamos a realizar formaciones a través de parejas, tríos y cuartetos.
Tras esta primera parte, seguimos con juegos en los que teníamos que realizar formaciones más numerosas y complejas de forma lúdica. Aquí orientamos el acrosport más especificamente a la expresión corporal en grupo.
En esta entrada debéis plantear un JUEGO en los que tengamos que hacer uso de alguna figura o formación de ACROSPORT en GRUPO, donde mantengamos la importancia de la representación y EXPRESIÓN CORPORAL:
Nombre: Encuentra tu figura
ResponderEliminarMateriales: Tarjetas con figuras
Descripción: Se divide la clase en parejas. A cada pareja se le dará una figura que tendrán que hacer correctamente, al hacerla tendrán que ver que pareja está haciendo la misma figura y se unirán a esa pareja formando un cuarteto, al cual se le dará otra tarjeta con otra figura y tendrán que hacer lo mismo hasta que entre todos los participantes hagamos una figura.
Perfecto. Buena idea
EliminarNombre: El animal perdido.
ResponderEliminarMateriales: Movil
Descripción: Se divide la clase en grupos de 6, le preguntaremos a Siri o en cualquier aplicación que nos diga una vocal aleatoria, con esa vocal tendremos que hacer la figura de un animal que empiece por esa vocal mediante acrosport. El jurado que será el maestro decide que animal esta mejor hecho, el equipo que consigue la votación del maestro 3 veces es el equipo ganador.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: La escultura Carnavalera.
ResponderEliminarMateriales: No es necesario.
Descripción: El grupo se dividirá en 3 subgrupos a los cuales se le asignará una zona en el terreno donde se llevará a cabo la actividad. Un miembro de cada equipo tendra que ir a recoger una hoja de papel doblada la cual tendrá una figura para representar y una indicación extra, por ejemplo: Formamos piramide con cara de enfadados.
Una vez cojamos el papel y vayámos a iniciar la elaboración de la figura, los equipos deberán competir entre ellos para ver quien forma su figura más rápido. Una vez lo hayan hecho todos, el profesor preguntará a cada uno que es lo que están imitando y una vez haya hecho una valoración asignará diversos puntos a cada equipo.
5 puntos: Rapidez y buena elaboración y expresión corporal.
3 puntos: Buena elaboración y expresión corporal
2 puntos: rapidez y expresión corporal
1 punto: rapidez
Perfecto. Buen trabajo
EliminarPerfecto. Puede valer
ResponderEliminarNombre: Compecrosport
ResponderEliminarMaterial: Nada
Descripción: En este juego nos vamos a centrar en la expresión corporal, especialmente en el acrosport. Se puede realizar en cualquier parte y para ello vamos a dividir al grupo en 2 grandes grupos. El juego es sencillo, por cada ronda habrá un capitán por equipo que deberá pensar una figura y tendrá que ir indicando al grupo cómo hacerla sin decir que figura es.
Primero lo hará un equipo y luego lo hará el otro. Para ellos disponen de 45 segundos por ronda cada equipo.
El equipo que consiga adivinar más veces la figura del equipo rival gana.
Todo bien, pero no entiendo el objetivo final: "El equipo que consiga adivinar más veces la figura del equipo rival gana".
EliminarSegún lo explicado parece que sería más ""El equipo que consiga adivinar más veces la figura de su capitán, gana"... para que no haya trampas, además, debería dibujar cómo es la figura que va a representar antes de hacerla.
Nombre: Compecrosport
EliminarMaterial: Nada
Descripción: En este juego nos vamos a centrar en la expresión corporal, especialmente en el acrosport. Se puede realizar en cualquier parte y para ello vamos a dividir al grupo en 2 grandes grupos. El juego es sencillo, por cada ronda habrá un capitán por equipo que deberá pensar una figura y tendrá que ir indicando al grupo cómo hacerla sin decir que figura es, solo deberán decírselo al maestro.
Lo harán los 2 equipos a la vez y para ello disponen de 45 segundos.
El equipo que consiga hacer la figura antes conseguirá 1 punto y el que la haga mejor conseguirá 2 puntos.
El maestro otorgará estos puntos.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: Juancrosport
ResponderEliminarMaterial: Nada
Descripción: Nos centraremos en la expresión corporal (acrosport)
Se harán 4 grupos de 4, equilibrados por peso.
Se pondrán en la linea situada dicha por el monitor. Y a la voz de !YA!, saldrán todos corriendo hacia la zona preparada para hacer la figura dicha por el monitor. El grupo que llegue primero corriendo aparte de que sumará 1 punto, tendrá una ventaja de 5 segundos. Los otros 3 grupos, deberán esperan 5 segundo para empezar hacerla.
Quien acabe primero la figura tendrá: 2 puntos
El que la haga mejor se llevará: 5 puntos
Se harán 5 figuras, el equipo con mas puntos conseguidos, será el ganador
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre:AWuanSport
ResponderEliminarMaterial: ninguno
Descripción: Se juega en gran grupo. Se delimita una zona por la que los jugadores tendrán que estar en movimiento, el monitor tendrá que decir un número con una letra, por ejemplo, 3 C, los jugadores se tendrán que agrupar de 3 en 3 y realizar una figura que empiece por C y el monitor tiene que saber que palabra es ya que es el que evalúa, en caso de que algún jugador quede suelto, a no ser que el número sea 1, ayudará al monitor a adivinar. Como regla se tendrá que realizar cada ronda con personas diferentes o si no se puede esperar 3 rondas para volver a coincidir.
¿Cómo se gana?
Realizar con más rapidez: 1pto
Adivinar palabra: 2pto
Mejor hecha/ original: 3pto
Gana la persona, no el grupo, ya que irán cambiando, que reúna más puntos. Puede haber más de un ganador ya que al ir cambiando la puntuación varia, toda puntuación será anotada para poder sacar ganador/a/es
Perfecto. Buen trabajo. Cuidado con las faltas y el no usar puntos (sólo comas)
EliminarNombre: Adivina tu profesión.
ResponderEliminarOrganización: En gran grupo.
Materiales: Ninguno.
Objetivo: Descubrir la profesión secreta obteniendo respuestas mediante las figuras de acrosport creadas por el grupo.
Descripción: Un/a jugador/a se retira del grupo para que todos/as puedan decidir una profesión a la que esta persona se dedica. Esta decisión permanecerá en secreto para ese/a jugador/a, quien tendrá como objetivo averiguarla. A la señal, este/a participante regresará con los/as demás y tendrá que realizar preguntas (de una en una) al grupo, cuyas respuestas le orientarán hacia la profesión que se le ha asignado. Por ejemplo: ¿Dónde trabajo? ¿Con qué material/es? ¿En qué época del año trabajo más? ¿Por qué letra comienza el nombre de mi profesión? ¿Qué parte del cuerpo uso más para realizar mi trabajo?, etc.
Para dar respuestas a estas preguntas que permitan al jugador/a obtener las pistas necesarias, el grupo se organizará para representar mediante figuras de acrosport la respuesta que quieren ofrecer; desarrollando la toma de decisiones respecto a qué respuesta van a dar, el número de participantes que van a ser para realizar la figura, sonidos que van a incorporar, etc.
Observaciones: Se podrá combinar la mímica y sonidos como apoyo a las figuras de acrosport para facilitar que la persona descubra cuál es su profesión.
En caso de averiguar la profesión, se repetirá el juego con otra persona. De no ser así, el/la jugador/a podrá solicitar una pista al grupo y serán los/as compañeros/as mismos/as quienes formulen una pregunta clave, cuya respuesta que posteriormente den pueda ser determinante para descubrir la profesión escogida.
Bien, pero creo que está más enfocado a la representación mediante mímica que al acrosport, ¿no?... si no es así, pon ejemplos de figuras de acrosport para responder a las preguntas que planteas, por favor
EliminarEjemplos:
Eliminar- Profesor: una mesa, una silla, una pizarra, etc. Y alguien mima el rol de profesor utilizando el mobiliario.
- Un peluquero: forman un secador de casco, un lavabo, un espejo, etc.
- Bombero: representan el camión, el fuego, árboles, montañas, etc.
Es un juego donde se combina el acrosport con la mímica.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: las pirámides de tutankamon
ResponderEliminarMateriales: un cronómetro
Descripción: nos agrupamos en 3 grupos de 5 personas aproximadamente, donde en grupos deberán formar con su cuerpo formas de acrosport parecidas a una pirámide. Debemos de disponer de un juez (un maestro) que deberá decir el grupo ganador.
Juego demasiado sencillo. Intenta desarrollarlo un poco más
EliminarNombre: el material deportivo
EliminarMateriales: un cronómetro
Descripción: nos agrupamos en 3 grupos de 5 personas aproximadamente, donde en grupos deberán formar con su cuerpo figuras de acrosport. El grupo se tendrá que ponerse de acuerdo y deberá imitar a un material de cualquier deporte (canasta, raqueta de tenis, portería rugby, etc.) dispondremos de un juez (un maestro) que deberá decidir el grupo que mejor haya hecho el material deportivo.
Perfecto. Puede valer
EliminarNombre: maxi figuras city.
ResponderEliminarMaterial: altavoz, cartel para números
Descripción: Ponemos música, y empezarán corriendo en círculo.
Cuando se pare la música, se levantara un cartelito con un número.
Según el número que salga, tendrán que buscar el número de personas.
Ejemplo: si sale en tres, tendrán que ponerse en trío.
Rápidamente tendrán que hacer una figura.
Las dos primeras figuras que se hagan se colocarán juntas, la tercera y cuarta juntas, y así...
Y estás juntas tendrán que crear otra figura.
Y se puede seguir así hasta que se una todo el grupo para crear una figura todos juntos.
No entiendo muy bien la dinámica del juego ni el por qué se hace de esa manera... la primera sí, pero después creo que es un poco lío, ¿no crees?
EliminarAdemás, ¿qué pasa cuando el número sacado hace que prsonas se queden si grupos o salgan grupos que no puedan unirse a otro porque son impares?
Nombre: adivina adivinanza
ResponderEliminarMaterial: Nada
Se dividirá la clase en cuatro grupos el cual cada grupo será un equipo.
Los equipos tendrán que hacer una figura de 5 que se les propondra y uno de cada grupo tendra que adivinar que es. (Ello sabran que hay 5 figuras posibles y sabran cuales son lo que no saben es cual estan haciendo) cada equipo tendra una oportunidad y se puntuarán 2 punto al que lo adivine y 1 punto al equipo si la figura se podria interpretar correctamente.
Asi hasta que todos los grupos hagan una figura y el equipo con mas puntos gana.
Soy esteves
Bien, pero tienes +5 faltas
EliminarNombre: la figura adicional
ResponderEliminarMaterial: nada
Descripción: en este juego trabajaremos la expresión corporal a través del acrossport. Lo primero que haremos será dividir la clase en dos grupos diferentes, entonces una vez divididos, el monitor deberá decir una temática en la cual se basarán las figuras de los grupos. Los grupos dispondrán de uno a dos minutos para hacerlo. Una vez dicho la temática el primer grupo hará su figura, (ej: temática-vehiculos, el primer grupo hace una bici), entonces cuando acabe su turno, el segundo grupo deberá de hacer la última figura que hizo el primer grupo (en este caso es la primera figura) y aparte otra figura más relacionada con esa temática. Luego el primer grupo volverá a hacer la última figura del equipo 2 y luego su nueva figura con esa misma temática y así sucesivamente hasta que haya una figura que el equipo rival no pueda hacer. En ese momento ganará el equipo el cual consiga hacer una figura que el equipo rival no consiga hacer.
Perfecto. Buen trabajo
EliminarNombre: la competición
ResponderEliminarLugar: playa
Se diviran grupos de 6 perdonas en las cuales un integrante será el capitán. Se colocará unas fichas diferentes ( muerte,dos con figuras,punto asegurado) la ficha de muerte te quitara las posibilidades de conseguir puntos en esa ronda.Las dos figuras serán diferente formas de acroesport habrá unos jueces los cuales dirán si se le otorga el punto o no . Por último la tarjeta de punto asegurado como el nombre indica se le otorgará a ese grupo un punto .
El juego finalizará cuando un equipo llegue a 10 puntos
Variante: se pondrán más cartas de muerte.
No explicas en qué consiste el juego, sólo las cartas. Tampoco indicas apartado de materiales.
EliminarCuidado con las faltas y las comas y puntos
Nombre: la competición
EliminarLugar: playa
Materiales:cartas
Se diviran grupos de 6 perdonas en las cuales un integrante será el capitán. Se colocará unas fichas diferentes ( muerte,dos con figuras,punto asegurado) la ficha de muerte te quitara las posibilidades de conseguir puntos en esa ronda.Las dos figuras serán diferente formas de acroesport habrá unos jueces los cuales dirán si se le otorga el punto o no . Por último la tarjeta de punto asegurado como el nombre indica se le otorgará a ese grupo un punto .
El juego consiste en que el capitán corra hacia donde se coloquen las cartas eligira una.posterior mente deberá de realizar una figura de acroesport con sus compañeros.
El juego finalizará cuando un equipo llegue a 10 puntos
Variante: se pondrán más cartas de muerte.
Sigues sin cuidar faltas, ni usos de puntos y comas (dificulta entender el juego).
EliminarLas cartas y el juego no tienen sentido:
Si te toca, la carta de muerte, ¿para qué vas a hacer figura si no vas a conseguir punto?
Si te toca el punto asegurado ¿para qué sirve también?
Y la de las 2 figuras, no entiendo qué hay que hacer
Nombre: la competición
EliminarLugar: playa
Materiales:cartas
Se diviran grupos de 6 perdonas en las cuales un integrante será el capitán. Se colocará unas fichas diferentes ( muerte,dos con figuras,punto asegurado) la ficha de muerte te quitara las posibilidades de conseguir puntos en esa ronda.Las dos figuras serán diferente formas de acroesport habrá unos jueces los cuales dirán si se le otorga el punto o no . Por último la tarjeta de punto asegurado como el nombre indica se le otorgará a ese grupo un punto .
El juego consiste en que el capitán corra hacia donde se coloquen las cartas eligira una.posterior mente deberá de realizar una figura de acroesport con sus compañeros.si coges las cartas de muerte o de punto asegurado no deberás de realizar la figura de acroesport
El juego finalizará cuando un equipo llegue a 10 puntos
Variante: se pondrán más cartas de muerte
Nombre: Jenga Humano
ResponderEliminarMaterial: Colchonetas y balón de espuma
Descripción: la clase se dividira en grupos de 5 personas, y el enfrentamiento será entre 1 equipo contra otro. El equipo defensor realizará una pirámide encima de unas colchonetas y el atacante golpeará desde una distancia determinada una persona de la pirámide. La persona golpeada quedará eliminada y el equipo defensor deberá recolocar la pirámide con una colocación "similar" a la anterior con la persona eliminada. Una vez todos los atacantes lancen el balón (derriben o no la pirámide) cambiarán de rol y se sumarán los puntos equivalentes a personas derribadas de la pirámide.
Perfecto. Buena idea. ¡Muy buena pinta!
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