lunes, 9 de mayo de 2022

SESIÓN 5. JUEGOS O ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA 1

SESIÓN DE JUEGOS EN EL PARQUE

En la sesión de hoy, cambiamos de unidad de trabajo, donde realizaremos actividades y/o juegos que se pueden realizar en la Naturaleza. En este casojuegos que se pueden realizar en un Parque con zonas verdes.

Hemos planteado juegos donde los materiales y el entorno que nos rodea es fundamental y hacemos partícipe. Desde arboleda, plantas y arbustos hasta mobiliario público que podamos utilizar.

En esta entrada debéis IDEAR UN JUEGO QUE SE PUEDE PLANTEAR DENTRO DE UN PARQUE CON LAS CARACTERÍSTICAS DE ESTA SESIÓN (USANDO MATERIALES O ENTORNO) 

A continuación, os mostramos algunas de las actividades que realizamos en la sesión:


37 comentarios:

  1. Cuenta atras:
    Material: vendas
    Descripción:
    Con los ojos vendados llevamos a los niños a un árbol determinado. Les daremos 2 minutos para que lo puedan explorar con el tacto y el olfato, sus dimensiones, texturas y olores. Todavía con los ojos cerrados volveremos de nuevo al punto de partida y les pediremos que averigüen cuál es SU árbol.

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    1. Este juego lo hicimos en esta sesión

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    2. Nombre: Imaginarium
      Material: objetos de la naturaleza
      Descripcion:Se reunirán a los chicos y los dividiremos en grupos de 3-4 y con objetos de la naturaleza tendran 10 minutos para idear un juego básico con el que puedan jugar y mostrarlo a sus compañeros. Por ejemplo un balancín. (Una piedra y un tronco encima)

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  2. Nombre: La Naturaleza cuenta
    Organización: Gran grupo
    Material: Elementos de la naturaleza escogidos por los/as participantes y bolsas para ocultarlos.
    (En la variante, un palo por jugador/a)

    Descripción: Se da un par de minutos a los/as jugadores/as para que caminen por una zona acotada del parque natural con la misión de observar bien el espacio y escoger un elemento de la naturaleza que les llame la atención. Una vez lo escojan, deberán esconderlo en una bolsa para que no sea visto por los demás.
    Posteriormente, colocados en corro,
    todos/as cerrarán los ojos y según el/la monitor/a vaya nombrando, deberán dejar a la espalda del compañero/a que quieran su elemento escogido. Finalizada esta ronda, todos/as deberán tener un elemento natural tras de sí.
    Después, se creará una historia grupal sobre algo misterioso que haya ocurrido en el lugar, condicionada por los elementos naturales seleccionados. Para ello,
    uno/a comienza girándose y descubriendo el objeto que tiene tras de sí. Seguidamente, iniciará la creación de la historia incluyendo y dándole protagonismo al elemento que le ha tocado.
    Luego, y de la misma manera, la irán continuando los siguientes. El orden de intervención será siguiendo el turno hacia la derecha.

    Observaciones:

    - Por respeto a los seres vivos no se podrán arrancar hojas ni flores (se cogerán las que se encuentren en el suelo), así como tampoco usar insectos ni animales.

    - Las propuestas aportadas han de favorecer la continuidad de la historia y tener en cuenta que ésta ha de tener un halo de misterio.

    Variante: Se colocarán palos en el centro del círculo y cada vez que alguien use el nombre del primer elemento natural que se nombró en la historia, todos/as deberán agarrar uno de los palo lo más rápido posible. La última persona en cogerlo, continuará la historia. En caso de que esa persona ya haya intervenido deberá volver a hacerlo incluyendo su elemento de nuevo. Después, continuará el siguiente de su derecha.

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  3. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR ALBERTO ROMERO
    Nombre: La carrera del Cubo
    Materiales: un vaso y un cubo de playa por equipo, palas de tenis.
    Descripción:Nos colocaremos en grupos de 4-5 personas, cada grupo tendrá un cubo y un vasos. Por carreras de relevos los equipos deberán llenar el cubo hasta arriba de agua. ¿Cómo lo harán? Con el vaso deberán bajar la duna y llegar hasta la orilla, una vez allí llenar y vaso y volver hasta la duna. La dificultad será que deberán de llevar el vaso encima de la palas/raquetas e intentar que el vaso no se les caiga, si se les llegará a caer deberán volver a la orilla y volver a llenar el vaso. Una vez suban la duna y pongan el agua en el cubo le darán el vaso para que el siguiente compañero haga lo mismo.

    No hay límite de salida de personas, que quiere decir. Los componentes de los grupos irán saliendo hasta que el cubo se llene por completo.

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  4. Nombre: Cazadores del Bosque y Animales fantásticos
    Materiales: Cintas o cuerdas de colores y balones de goma espuma.
    Descripción: Dividiremos la clase en dos equipos, uno serán los cazadores del bosques y los demás los animales fantásticos. El objetivo de estos animales será recoger el máximo de cuerdas de colores posibles las cuales estarán atadas a un banco, árbol y/o farola. Por otro lado, el objetivo de los cazadores será apoderarse del bosque devolviendo las cuerdas o cintas a su posición inicial. ¿Cómo se consigue esto? interceptando a los animales lanzándoles la pelota de goma espuma y quitándoles las cuerdas y devolviéndolas a su zona de inicio. Si un cazador intercepta a un animal teniendo cuerda o no, este será eliminado y para ser salvado deberá ser golpeado en la espalda por algún compañero suyo. Ganará el equipo que más cuerdas tenga en su posición.

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  5. Nombre: Los topos
    Material : piedras , piñas , hojas , palos
    Descripción: Para jugar a este divertido juego tendremos que formar dos equipos. Cada uno deberá buscar 4 objetos distintos que estén presentes en la naturaleza (piñas, hojas, piedras, palos…) en menos de 1 min , el equipo que consiga cuatro objetos distintos antes consigue un punto . Una vez reunidos todos los objetos se le vendarán los ojos a una persona del equipo contrario que tendrá que adivinar tan solo por el tacto y el olfato de qué objeto se trata , el equipo que más objetos acierte gana otro punto . Se suman los puntos y gana el equipo que más tenga . Como si fuerais unos auténticos topos!

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  6. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR VANIA ZURERA
    Nombre: Montaña rusa
    Material: Materiales de la naturaleza.
    Descripción: Se harán grupos de 5 personas. Cuando el monitor diga ya, se empezará la cuenta atrás de 3 minutos.
    Todos los grupos a la voz de ya, deberán ir a buscar materiales de la naturaleza SIN ARRANCAR nada (piedras, hojas caídas, ramas, palos..) y hacer una montaña lo más grande posible. Cuando el tiempo finalice, todos deberán dejar lo que tengan en las manos.
    Ganará el equipo que haya hecho la montaña más grande con materiales de la naturaleza.

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  7. Nombre: La silueta mágica natural
    Materiales: Plantas, piedras, plumas, palos... (Sin maltratar el medio ambiente)
    La clase se dividirá en 3 grupos de 4-5 personas. A la voz de ya, tendrán 5 minutos para recolectar los materiales que ellos creen necesarios. Una vez finalizado esos 5 minutos, se les darán otros 5 minutos para que realicen alguna silueta (animal, planta...)

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  8. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR GERMÁN BEJERANO
    Nombre: la ruleta de la suerte
    Materiales: un móvil
    Descripción: dividiremos la clase en 6 equipos de 3 participantes y uno de cada equipo empezará jugando. El monitor tendrá que descargarse la app y girar la ruleta en el móvil donde le podrá tocas: (una rama, hoja, zumo, plástico, lata, piña...) y cuando salga el objeto tendrán que ir corriendo a algún lugar del parque y traerlo al punto donde empezaron a correr. Los 2 primeros participantes que traigan el material ganarán 1 punto.
    Con este juego también podremos ayudar al medio ambiente quitando latas o plásticos de su alrededor.

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  9. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR MARIO VILLAR
    El topo:

    Para jugar a este divertido juego tendremos que formar dos equipos. Cada uno deberá buscar 5 objetos distintos que estén presentes en la naturaleza (ramas, semillas, piedras, plumas...). Una vez reunidos todos los objetos se le vendarán los ojos a una persona del equipo contrario que tendrá que adivinar tan solo por el tacto y el olfato de qué objeto se trata. Como si fueras un auténtico topo.

    Materiales: vendas

    Lugar: medio de la naturaleza (bosque)

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    1. Debes acostumbrarte a seguir el patrón: nombre, materiales y descripción.
      Paloma se te ha adelantado en el juego

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  10. Nombre: Las tribus del bosque
    Materiales: materiales del entorno
    Descripción: Dividiremos la clase en dos grupos que serán las tribus. A continuación tienen 10 minutos ambas tribus para buscar algún material del entorno OJO! Sin arrancar nada y una vez conseguido tendrán que realizar un teatro con dicho objeto explicando su importancia en dicha tribu.

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    1. Es muy parecido a uno de los juegos de la sesión (el último)

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    2. Nombre: Las tribus del bosque
      Materiales: materiales del entorno
      Descripción: Dividiremos la clase en dos grupos que serán las tribus. A continuación tienen 10 minutos ambas tribus para buscar algún material del entorno OJO! Sin arrancar nada y una vez conseguido tendrán que competir entre ellos en una Guerra de tribus(como un atrapa la bandera) en el que se dividirá el campo en dos y el objetivo es robar la reliquia (que será el material cogido del entorno) del equipo contrario y llevarlo hacia nuestro campo sin ser pillados. Solo se puede pillar una vez dentro del campo rival. En caso de ser pillados, deberán de volver hacia su campo e intentar volver a entrar. Gana el equipo que consiga robar la reliquia con éxito.

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  11. Nombre: PiPaTi
    Materiales: Lapices de colores
    Descripción: En este juego vamos desarrollar el juego del piedra-papel-tijera para hacerlo en un parque. Para ello vamos a dividir la clase en 3 grupos. Los que sean piedra tendrán un punto rojo en la frente, deberán pillar a los que son tijeras que llevarán un punto verde en la frente, y estos deben pillar a los que son papel que llevarán un punto azul.
    Como lo haremos en el parque cada equipo tendrá una zona segura. Cada equipo elegirá un árbol o arbusto y siempre que estén en contacto con lo que elijan no podrán ser pillados.
    Gana el equipo que más veces consiga pillar al bando rival.

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  12. Nombre: el más grande
    Materiales: ramas, hojas, piedras y pilas
    Descripción: se jugará una especie de competición en el que nos dividiremos en cuatro grupos, estos grupos tendrán unos 5 min para buscar los objetos nombrados como materiales ya que deberán buscar el más grande de cada objetos. Después de ellos 5 minutos de búsqueda todos deberán de volver al sitio de reunión y pondrán en común todos los objetos, el grupo que tenga el material más grande gana un punto y el grupo con más puntos gana el juego EJ( equipo verde tiene la rama y la piedra más grande, el azul la piña más grande, el rojo la hoja más grande y el amarillo nada. Entonces el equipo ganador sería el verde ya que tiene dos puntos de los diferentes materiales).

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  13. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR JAVIER HIDALGO
    Nombre: la historia natural
    Material: cosas de la naturaleza
    Descripción: Dividimos los participantes en grupos pequeños (3-4)
    Un voluntario se quedará mirando en dirección contraria a donde salgan sus compañeros que tendrán 30 segundos para ir a buscar objetos de la naturaleza.
    Cuando los demás participantes de ese grupo lleguen deberán darle los objetos y tendrá que idear una historia para después contar a todos los jugadores.
    Ganará la historia más acorde con los objetos.

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  14. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR ALEX GÓMEZ
    Nombre: Crea tú fortaleza
    Materiales: Materiales que encontremos por el parque natural.
    Desarrollo: En este juego vamos a hacer dos grandes equipos los cuales van a tener que competir para ver quién de los dos es capaz de montar la mejor fortaleza. Empezaremos dándole a un cronometro para calcular el tiempo y cada equipo van a buscar materiales del parque (ramas de palmeras, palos, cuerdas de árboles, etc....) para montar una pequeña fortaleza. Para ganar tendríamos que crear una fortaleza en la cual quepa un compañero metiendo sus piernas y se resguarde hasta la cadera, el equipo que lo haga en el menor tiempo posible y la fortaleza sea acorde a el requisito puesto, será el ganador.

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  15. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR PABLO ÁLVAREZ
    Nombre: Basurero que te crió
    Materiales:Bolsa de basura
    Descripción: Haremos dos equipos.
    El juego es muy sencillo y consiste en que el monitor dará 3 minutos para cada grupo ir por el parque recogiendo toda la basura que vean.
    Al finalizar el tiempo deben cada grupo venir con su bolsa cada equipo. Gana el equipo que más basura haya recogido.

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  16. JUEGO ENVIADO POR EMAIL POR RODRIGO NIMO
    El buscamigos
    Materiales: Venda/ Gafas/ Antifaz
    El juego se realizará por parejas y los jugadores se colocarán una venda en los ojos y deberán seguir por el parque la voz de su compañero en la lejanía que le indicara su posición, una vez toque a una persona deberá tocarle la cara para intentar identificar si es su compañero, en caso de que no cambiarán de lugar.
    Medio natural: Parque o Bosque.

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